Змінні і константи в алгоритмічних мовах програмування

Які зустрічаються змінні і константи в алгоритмічних мовах програмування:

Числа:

Цілий – цілі числа. У таку змінну або константу ми зможемо записати тільки цілі числа. У навчальних завданнях дуже часто проводяться операції з цілими числами.

Вещ – речові (дійсні) числа, тобто інші числа, відмінні від цілих.

Букви:

Сим – символ. Якщо робота йде з окремими символами (буквами; цифрами у вигляді символів, а не арифметичних об’єктів; іншими знаками, наприклад, пунктуації). Такі змінні часто використовуються при введенні з клавіатури, наприклад, при натисканні на символ “w”, гравець йде вперед.

Лит – літера або рядок. Зазвичай це ряд символів, які також зручно записати в лапках. Наприклад, при відповіді на питання, треба ввести ім’я Пушкіна: “Олександр”. Інші літери стануть неправильною відповіддю.

Лог – це базові логічні величини, які мають всього 2 варіанти: ТАК (1, ІСТИНА, TRUE) і НІ (0, БРЕХНЯ, FALSE). Якщо у нас є будь-яка операція, де є всього 2 варіанти, то ми використовуємо цю змінну, щоб зберегти пам’ять, адже для 1 і 0 досить всього одного біта.


1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (2 votes, average: 5.00 out of 5)

Змінні і константи в алгоритмічних мовах програмування