SCAMPER

SCAMPER – методика креативності, яка пропонує список змін, які можна здійснити в роботі над певним об’єктом. Розробив методику Боб Еберле в 1997 році, і по суті справи, ця методика є модифікацією принципів описаних в одному з попередніх уроків. Техніка полягає в тому, щоб послідовно відповісти на питання про модифікацію поставленого завдання. Використання методики SCAMPER передбачає такі модифікації:

Substitute – Замінити щось, наприклад, компоненти, матеріали, людей
Combine – Комбінувати, наприклад, з іншими функціями, приладами
Adapt – Додати щось, наприклад, нові елементи, функції
Modify – Модифікувати, наприклад, змінити розмір, форму, колір або інший атрибут
Put – Застосувати для чого іншого, в іншій галузі
Eliminate – Видалити частини, спростити до головного
Reverse – Поміняти місцями, перевернути, знайти застосування в чому протилежному


1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (1 votes, average: 5.00 out of 5)

SCAMPER