Основні команди – інформатика
А тепер давайте спробуємо розглянути основні команди, які знадобляться для складання програм:
Оператор присвоєння. Дана команда позначається, як “: =”. Використовують для присвоєння нікому об’єкту або змінної якесь властивість. Наприклад, а: = 6, це означає, що змінна а дорівнює 6. Чи b: = blue. Це означає, що деяка змінна має блакитний колір.
Оператори для введення і виведення. Дані оператори показують, які змінні вводяться, а які виводяться. Більш того, в операторах введення можна не тільки виводити і вводити змінні, а й коментувати їх. При цьому, щоб не змінити дані, коментарі повинні бути в лапках.
Оператори розгалуження. Дані команди дозволяють здійснювати вибір. Використовуються команди “якщо…, то…, інакше… все”, “вибір… при… інакше… все”.
Оператори циклу: “початок циклу для… від… до… кінець циклу”, “початок циклу поки… кінець циклу”, “початок циклу до… кінець циклу”. Як ви могли помітити, необхідно обов’язково використовувати кордону початку і кінця циклу.
Дуже важливим для складання програм є знання основних понять:
Константа – це величина, що має одне і те ж значення протягом усього виконання програми.
Змінна – це величина, яка має постійне ім’я, але може змінювати своє значення протягом виконання програми.
Кожне значення змінної фіксується в комірці пам’яті комп’ютера.
Величина – це безліч можливих значень. Кожен об’єкт, який знаходиться у великій кількості, має назву ідентифікатора.
Значення – це привласнення змінної конкретного властивості в даний момент виконання програми.
Як властивості може виступати число, буква, колір, якась характеристика та інше. Змінна може отримати якесь значення за допомогою оператора присвоєння або ж за допомогою введення даних.
Тип змінної – це діапазон, в якому може знаходиться програма.
Це може бути числовий, буквений тип та інші.
Існує розділ типів, який називається стандартний.
До нього відносять числовий, літерний і логічний типи.
Тип, який дозволяє обробляти текст за допомогою написаної програми, називається літерним – він обробляє букви і рядки, які складаються з літерних величин (символів і цифр, розділових знаків та іншого).
Позначається даний тип, як літ. Деякі мови програмування ділять літерний тип на два окремих: символьний (char), в якому використовуються тільки символи, і строковий (string) – який може обробляти рядки.
Логічний тип – це той, в якому використовуються тільки дві змінні правда-брехня, True-False, 1-0.
Основні конструкції алгоритму
Алгоритм може бути одним з трьох видів конструкцій:
Дотримання – алгоритм, в якому дії виконуються послідовно.
Розгалуження – алгоритм, в якому можливий вибір. В результаті цього результат програми може вийде різним.
Цикл – алгоритм, який виконує по колу одні і ті ж дії. Всі дії в циклі називаються тілом циклу.